Sprites D/P Padrão

Os sprites de Diamond/Pearl tem 2 frames: 1 e 2. D/P, assim como Crystal e Emerald, têm animations. Para formar animations, é preciso de 2 sprites, no caso de Emerald Animations por exemplo, foram utilizados sprites de Ruby/Sapphire + sprites Emerald. Em D/P não é diferente, seus animations são compostos pelos seus frames 1 e 2. Separamos as páginas dos frames para que elas não fiquem muito cheias, afinal, agora existem quase 500 pokémons!
  • Em Diamond e Pearl, alguns sprites de pokémons fêmeas serão diferentes do sprite do pokémon macho correspondente. Um exemplo: o Pikachu macho tem a ponta do rabo reta, já o Pikachu fêmea tem a ponta do rabo em formato de coração. Também separamos as páginas dos pokémons fêmeas que são diferentes aos machos (muitos sprites fêmeas são iguais aos machos).

Obs.: Esta página mostra os sprites D/P padrão de todos os pokémons, aquele sprite que fica quando o animation pára de se mexer para você poder batalhar. São na verdade o frame 1.

join.gif (516 bytes)keep.gif (514 bytes)laugh.gif (486 bytes)laugh.gif (486 bytes)make.gif (710 bytes)nuzzle.gif (624 bytes)observe.gif (696 bytes)Perform.gif (478 bytes)quicken.gif (454 bytes)Reassure.gif (472 bytes)search.gif (563 bytes)tell.gif (484 bytes)undo.gif (600 bytes)vanish.gif (544 bytes)want.gif (536 bytes)xXXXX.gif (530 bytes)yield.gif (517 bytes)


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